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UVP 특별한 가치 제안을 찾기 위한 4가지 방법 자신의 특별한 가치를 알고 아는 것은 지속 가능하고 성공적인 비지니스를 만드는 데 중요하다. 하지만 그 차별화 요소를 식별하고 생성하는 것은 쉽지 않다. UVP (Unique Value Proposition), USP (Unique Selling Proposition) 는 내가 고객에게 제공하는 이점에 대한 간결한 설명이다. 즉, 무엇이 나를 다르게 만드는지에 대한 설명이다. 그러나 UVP 또는 USP는 슬로건, 캐치프레이즈 또는 포지셔닝 진술이 아니다. 나의 가치, 내가 그 가치를 누구에게 제공하는지, 경쟁사와 무엇을 차별화시키는지를 설명한다. * 캐치프레이즈란? 광고에서 소비자의 시선을 끌기 위해 어필하는 광고 메시지, 사회, 정치, 경제 등 모든 것에 영향을 많이 받음 * 포지셔닝 진술이란? 비지니.. 2022. 2. 21.
Affinity Diagram(어피니티 다이어그램)에 대하여 - Affinity Diagram(어피니티 다이어그램)이란? : 유저를 통해 얻은 정성적이고 흩어져 있는 정보들 중에서 유의미한 결론을 도출해 내는 효과적인 그룹핑 방법이다. : 관찰에서 발견으로 이어질 때 주로 사용됨 : 개인 보다는 팀 중심 도구 : 흩어져 있는 사용자의 경험 데이터를 통합해 데이터를 더욱 단단하게 만들어 감 : 공통된 주제, 이슈, 고객의 문제와 요구 범위 등 모두를 보여줌 : KJ method 또는 affinity map이라고도 불림 UX 리서치를 통해 얻은 방대한 양의 정보들은 정량적인 정보에 비해 분류하기 어렵다. 하지만 Affinity Diagram(어피니티 다이어그램)은 방대한 정보들 사이에서 빠르게 유의미한 데이터를 찾아내고 관찰하며 인사이트를 발견할 수 있도록 도와준다... 2022. 2. 15.
내가 원하는 회사와 회사가 원하는 JD(job description) 분석 내가 관심있고 좋아하는 서비스인가 디자인팀이 있는가 고객 중심적으로 생각하며 그를 토대로 디자인하는가 서비스를 설계하는 데 있어 많은 논의를 하는가 보면서 성장할 동료가 있는가 문제 해결에 시간투자를 하는가 내가 성장할 수 있는가 (+회사의 비지니스가 무엇이고 유망한가, 회사의 목표가 존재하는가, 회사의 목표는 유저, 사회를 이롭게 하는가) ▼▼▼시장에서 원하는 JD 파악하기▼▼▼ 중고나라의 UI/UX Designer JD분석 세상의 모든 거래가 이루어지는 중고나라의 효과적인 메시지 전달을 위한 디자인 담당 시각적 사고를 바탕으로 논리적인 전달력을 형성하기 위해 시각언어와 브랜드 경험을 만듦 플랫폼 서비스에 대한 깊은 이해를 바탕으로 한 리브랜딩과 여러 .. 2022. 2. 12.
공구마켓 - 로고제작, favicon(파비콘) 제작 (02.07 - 02.11) 백엔드쪽 기술문제로 프로젝트로 개발이 지연되고 있다.. 또륵 ... ... ... 그래서 놓고 있던 공구마켓 로고를 열심히 제작해보았다. 2022. 02. 07 (월) - 로고확정 열심히 종이에 끄적끄적..거렸던 작업물을 일러스트와 피그마를 이용해 제작하였다. 뭔가.. 정해진 이름이 없어서 힘들었다. '공구 + 마을 리 = 공구리'라고 할까 약간 고민했지만 내가 혼자 정할 수도 없는 거기에.. '공구마켓'으로 심플하게 제작했다. 두 가지의 시안을 제작했다. (사실 더 많지만 가장 괜찮은 두 가지 추려서) 1안 펜툴로 찍어서 만들은 타이포 위주의 로고이다. 공구의 의미를 넣기 위해 '공동구매 > 구매 > 카트'가 연상되어 '공구'를 카트모양으로 만들었다. 그리고 잘 보이지 않는 것 같아 색상을 그레이, 손.. 2022. 2. 12.
저니맵(journey map) 저니맵핑(journey mapping)이란? 혁신을 위해 고객들의 경로를 따라가면서 고객의 감정상태, 고객의 경험 속에 담긴 의미를 찾아보는 것은 매우 중요하다. 져니맵핑이란 고객들이 특정 제품 또는 서비스를 이용하는 동안 고객들의 경험을 플로우 차트 or 그림 형태로 표현하는 것이다. (즉, 시간의 흐름에 따른 고객의 경험을 표현한 것) 프로젝트의 리스크를 감소시키며, 져니맵핑을 통해 얻은 지식은 수익성 있는 성장을 찾는 과정에 가장 중요한 재료이다. 고객을 위한 가치를 어떻게 창조해 낼지 이해하려는 과정을 통해 고객의 삶과 그들이 가진 문제와 불만스러워 하는 점에 더 가까이 가도록 해준다. ( 프로젝트의 실패를 위험성을 줄이는 가장 확실한 방법 = 고객의 원하는 바에 대한 생각을 더욱 깊게 발전시키는.. 2022. 2. 12.
favicon(파비콘) 만들기 전 주의사항 favicon(파비콘)이란? : favicon은 favorites + icon의 합성어 : 인터넷 웹 브라우저 주소창에 표시되며, 웹사이트나 웹 페이지를 대표하는 아이콘 Favicon을 설계하는 방법 파비콘 디자인에 대해 알아야 할 것은 황금률, 팁, 편리한 파비콘 치트시트입니다. 파비콘 디자인은 중요하다. 잘 디자인된 로고는 어떤 크기로 보든 알아볼 수 있어야 하기 때문에 크기는 정말 중요하다. 그것은 거대한 화면에서 파비콘으로 알려진 16 x 16 픽셀 크기의 아이콘으로 바로 축소될 필요가 있다. 파비콘 디자인의 좋은 예는 구글 로고이다. 그것은 큰 'G'와 독특한 4색 글씨로 더 큰 화면에 완벽하게 작동한다. 그리고 웹 브라우저 주소 표시줄에서 볼 수 있는 작은 네 가지 색깔의 'G'로 줄어들어도 .. 2022. 2. 11.
유저 져니맵(User Journey Map) = 목표를 달성하기까지의 발생한 행동 or 감정 or 생각을 시각화한 자료 = 디자인을 잘 하기 위한 도구(tool) * 고객여정지도란? : 고객이 제품이나 서비스를 사용할 때 경험하게 되는 요소들을 고객 경험순서로 시각적으로 표현한 도구 ( = 사용자의 단계별 과정을 따라가는 일정표 ) - 장점 : 존재하는 문제들을 고객관점에서 이해 : 통찰이나 혁신의 기회 포착 : 고객 관점에서 이해관계자에게 경험의 요소를 보여줄 수 있음 : 전체 서비스나 제품 경험을 개편하는 구체적인 영역에 집중하는 팀에게 도움을 줄 수 있음 만드는 방법 1. 모든 활동 목록을 작성하고 분류하기 경험 중에 일어나는 모든 구체적인 활동을 찾아서 작성 ex) 앱에서 카페 검색, 카페 입장, 좌석 찾기, 커피 주문, 커피 마시기, 음료.. 2022. 2. 11.
디자인 씽킹(Design Thinking), 그리고 서비스디자인의 모든 것 - 디자인 씽킹에 대한 정의 디자이너의 본질적인 핵심역량 : 개선, 커뮤니케이션, 문제발견 등이 있지만 가장 중요한 것은? Visualization, Tangibilization (가시화) 실체가 없는 것을 실체를 부여해주는 것이 디자이너의 가장 큰 핵심역량 이 두 가지의 수단을 이용하여 창의적으로 문제를 해결하는 하나의 프로세스를 디자인 씽킹이라고 이야기한다. - 기계공학과의 인벤티브 디자인 (창의적 공학 설계) 수십 년 전의 스탠퍼드 대학 : "어떻게 창의적으로 문제를 해결할 것인가?", "그런 문제를 어떻게 찾을 것인가?" 정량적x 정성적으로 고객들한테 인터뷰 대화나 관찰을 통해 문제를 찾아내는 훈련 -> 문제 찾기 -> 문제 정의 -> 아이디어 도출 -> 최고의 아이디어 선택 -> 해결책 찾기 를.. 2022. 2. 10.
디자인 씽킹 Design Thinking (와우디랩 강의) 디자인이란? 지금의 것을 더 좋게 만드는 것 문제를 개선하려고하는 사람이라면 모두가 디자이너! 디자인씽킹이란? 문제를 겪는 사람을 공감하여 무엇이 문제인지 발견하고 여러 번의 시행착오를 통해 솔루션을 만드는 방식 1. 공감하기 평소에 불편했던 일들 생각하기 문제를 겪고 있는 사람들의 입장에서 생각하고 공감하기 ex) '어떤 문제를 겪고 있지?', ' 왜 불편함을 느끼고 있지?, '어떤 느낌을 가지고 있을까?' 행동을 관찰하기, 인터뷰하기, 직접 체험하기 등 돕고 싶은 사람, 주제와 관련된 사람 등 만나보기 팩트가 아닌 경험, 생각, 느낌에 대해 관찰 공감하기의 주요인물 : 패트리샤 무어 2. 문제 정의하기 보고 들은 내용을 모아 문제들에 대해 이야기 나누기 문제의 진짜 원인 찾기 어떤 문제를 해결할 것인.. 2022. 2. 10.
디자인 현실적인 고민 무엇이든 물어보세요 | 공부법? 포트폴리오? 좋은 커리어? Q. 좋은 UX디자이너가 되기 위한 딱 한 가지 역량을 뽑으라고 한다면? A1. 상상력 디자이너의 무기 = 유저의 경험과 프로토타입 실행을 상상할 수 있는 능력, 좋은 UX와 좋은 고객경험을 상상할 수 있는 능력 → 유저에게 공감할 수 있음 A2. 수용력 타직군을 이해하고 솔루션을 도출하기 직군간 의견이 상충될 수 있지만 두 의견 모두 유저를 위한 관점일 수 있음 ex) 디자이너vs디자이너, 디자이너vs개발자, 디자이너vsPM or PO or 대표님 등··· best! 상대방 입장에서 생각한 후 이해하고 받아들인 후 나만의 방법으로 소화 후 솔루션 도출 A3. 문제 파악 유저에게 뛰어들어서 질문하고 또 질문하라 문제를 못 찾으면 어떻게 해결하려 해도 안 됨 무엇이 문제인지 모르는 게 문제! (혼자 고민X.. 2022. 2. 5.
디자인 연구소 #10 - 72ppi vs 300dpi 해상도 차이 디자인 연구소 #10 - 72ppi vs 300dpi 해상도 차이 PPI (Pixel Per Inch) : 1인치(2.54cm)에 들어가는 픽셀의 개수 ex) 10ppi = 10 x 10 = 100px ※ 주로 72ppi 사용 DPI (Dots Per Inch) : 1인치에 들어가는 점의 개수 = 프린터기로 출력하는 인쇄물의 해상도 ex) 10dpi = 10 x 10 = 100dot ※ 주로 300dpi 사용 ※ FPS(Frames Per Second) : 1초당 지나가는 사진 프레임(개수) tmi : 1초당 30개의 프레임 사용 ㄴ 이유 : 사람이 1초에 인지할 수 있는 프레임의 개수 결론(웹에서 72ppi를,인쇄물에서 300dpi를 사용하는 이유는?) → 웹에서 72ppi를,인쇄물에서 300dpi를 .. 2022. 2. 5.
#3 앱 UI 디자인의 시작, OS 별 해상도 및 안드로이드 DP 단위 - 스케치 강좌 #3 앱 UI 디자인의 시작, OS 별 해상도 및 안드로이드 DP 단위 - 스케치 강좌 DPI (Dots per inch) 1인치에 몇 픽셀이 들어가는지 많을수록 화질 ↑ 안드로이드 = 160dpi 기준(무조건) = mdpi mdpi (medium density) 1dp가 1px인 경우 해상도 160dpi = mdpi(medium) → 1px = 1dp 240dpi = hdpi(high) → 1.5px = 1dp 320dpi = xhdpi(extra-high) → 2px = 1dp 480dpi = xxdpi(extra-extra-high) → 3px = 1dp 640dpi = xxxdpi(extra-extra-extra-high) → 4px = 1dp 2022. 2. 3.